Die Erwartungshaltung an das gehypte Buch war hoch. In England und in Deutschland lag es auf jedem Empfehlungstisch, auch in jedem Newsletter wurde es empfohlen. Darüber hinaus war es in Amerika sogar das Buch des Jahres 2022, bevor es dieses Jahr über den Teich kam.

Ein Mädchen und ein Junge lernen sich in einem Krankenhaus kennen und werden Freunde. Sie verbindet eine gemeinsame Leidenschaft: Computerspiele. Das Buch erzählt die Geschichte dreier Freunde in der Altersspanne von 10 bis 35. Es ist nicht zu viel verraten, dass sie eine Firma gründen, Computerspiele programmieren und durch die Höhen und Tiefen eines Start-Ups gehen. Genau in der Zeit, in der Computerspiele ihren Boom erleben.
Ein Buch über Business, Freundschaft und Liebe. Über verpasste Chancen, Einsamkeit und dass sich das Leben von einem auf den anderen Tag komplett verändern kann.

Es fängt gut an und ich habe immer auf den Punkt gewartet, an dem es mich mitreißt. Um es kurz zu machen: Der kam nicht. Was immer zu den grandiosen Bewertungen überall auf der Welt geführt hat, ich kann sie nicht teilen. Für mich nicht mehr als Mittelmaß.
⭐️⭐️⭐️
